Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://hdl.handle.net/123456789/14575
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.author | Ільницький, Микола | - |
dc.date.accessioned | 2023-01-04T10:44:33Z | - |
dc.date.available | 2023-01-04T10:44:33Z | - |
dc.date.issued | 2021 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/14575 | - |
dc.description.abstract | Дана дипломна робота присвячена дослідженню видів машинного навчання та їх впливу на поведінкову модель комп’ютерного агента. В цій роботі був проведений аналіз поняття поведінкової моделі, різновидів машинного навчання та їх вплив на поведінкову модель при розробці комп’ютерної гри. Розроблено комп’ютерну гру з застосуванням агента побудованим на базі поведінкової моделі навченій певним способом | uk_UA |
dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
dc.publisher | ПНУ ім. В.Стефаника | uk_UA |
dc.subject | Машинне навчання | uk_UA |
dc.title | Поведінкова модель неігрового персонажа комп’ютерної гри | uk_UA |
dc.title.alternative | Дипломна робота на здобуття другого (магістерського) рівня вищої освіти | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |
Розташовується у зібраннях: | Наукові роботи студентів, магістрантів, аспірантів (ФМІ) |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
Diploma_Ilnickiy.docx | 3.17 MB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.