Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://hdl.handle.net/123456789/14575
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorІльницький, Микола-
dc.date.accessioned2023-01-04T10:44:33Z-
dc.date.available2023-01-04T10:44:33Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/14575-
dc.description.abstractДана дипломна робота присвячена дослідженню видів машинного навчання та їх впливу на поведінкову модель комп’ютерного агента. В цій роботі був проведений аналіз поняття поведінкової моделі, різновидів машинного навчання та їх вплив на поведінкову модель при розробці комп’ютерної гри. Розроблено комп’ютерну гру з застосуванням агента побудованим на базі поведінкової моделі навченій певним способомuk_UA
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherПНУ ім. В.Стефаникаuk_UA
dc.subjectМашинне навчанняuk_UA
dc.titleПоведінкова модель неігрового персонажа комп’ютерної гриuk_UA
dc.title.alternativeДипломна робота на здобуття другого (магістерського) рівня вищої освітиuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Розташовується у зібраннях:Наукові роботи студентів, магістрантів, аспірантів (ФМІ)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Diploma_Ilnickiy.docx3.17 MBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.